суббота, 26 октября 2013 г.

Алгоритм "Сортировка массива"

В этой статье я напишу реализацию алгоритма по сортировке массива данных. Этот алгоритм можно использовать для построения списка игроков для таблицы рекордов или для поиска самого сильно (или слабого) врага на уровне и т.д.
Я буду реализовывать этот алгоритм на IDE AGK с коментариями каждой строки кода.

четверг, 10 октября 2013 г.

Round Jumper



Наконец-то доделал Круглого Прыгуна :) Процесс разработки затянулся на полгода с большими перерывами. В игре 50 уровней поделенных на 3 локации.